Les artistes et la réalité virtuelle, des parcours croisés

Tramus Marie-Hélène
Langue de rédaction : Français
DOI: 10.3406/intel.2007.1270
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Pour comprendre l’intérêt des artistes porté à la réalité virtuelle, cet article revient sur une des ses origines, l’image de synthèse, qui fut un domaine très prospère pour la création artistique. Puis, il évoque les débuts de l’histoire des installations interactives artistiques et leur épanouissement pendant l’essor de la réalité virtuelle, avec comme fil conducteur la question de la « participation du spectateur », c’est-à-dire l’introduction du corps interagissant, de son action, de sa perception, de son émotion, et de sa cognition, au cœur même de l’expérience esthétique. Enfin, il se termine sur la question de l’autonomie des créatures virtuelles dotées de capacités sensorielles, d’action, de cognition et des implications que cette autonomie provoque dans la création artistique.



Pour citer cet article :

Tramus Marie-Hélène (2007/1). Les artistes et la réalité virtuelle, des parcours croisés. In Grumbach Alain & Klinger Evelyne (Eds), Virtuel et Cognition, Intellectica, 45, (pp.129-143), DOI: 10.3406/intel.2007.1270.