Immersion, représentation et coopération : discussion et perspectives de recherches empiriques pour l’ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle

Burkhardt Jean-Marie
Langue de rédaction : Français
DOI: 10.3406/intel.2007.1267
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Les premières recherches ergonomiques sur les technologies de la Réalité Virtuelle ont porté sur les dimensions physiques de l’interaction et les dimen­sions physiologiques de l’exposition aux Environnements Virtuels. Avec le début d’implantations industrielles, l’ergonomie doit intégrer la dimension cognitive des activités associées à ces technologies. Après un rappel des apports de l’ergonomie cognitive à la conception et à l’évaluation des Environnements Virtuels, cet article discute les résultats actuels de la recherche et envisage les perspectives de contributions des recherches empiriques à la compréhension des situations d’interaction de l’utilisateur humain avec un Environnement Virtuel. Trois thèmes sont abordés : (a) l’influence de l’immersion sur les processus cognitifs associés à la réalisation d’une tâche finalisée ; (b) les représentations de l’utilisateur et de son comportement (e.g. avatar) et l’usage de techniques analogues pour créer des représentations anthropomorphes d’entités logicielles ; (c) les activités coopératives mettant en jeu des utilisateurs au sein des environnements virtuels.



Pour citer cet article :

Burkhardt Jean-Marie (2007/1). Immersion, représentation et coopération : discussion et perspectives de recherches empiriques pour l’ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle. In Grumbach Alain & Klinger Evelyne (Eds), Virtuel et Cognition, Intellectica, 45, (pp.59-88), DOI: 10.3406/intel.2007.1267.